當(dāng)下,HTML5 (H5) 游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展。無論是游戲開發(fā)者或是非游戲類發(fā)布商,這些基于網(wǎng)頁(yè)、即點(diǎn)即玩的休閑游戲,是一個(gè)增加收入的絕佳機(jī)會(huì)。 對(duì)游戲開發(fā)者和非游戲類發(fā)布商(包括網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用)而言,H5 游戲的興起則帶來了巨大的增長(zhǎng)契機(jī)。數(shù)據(jù)顯示: H5 游戲更短的制作時(shí)間也意味著開發(fā)者可以通過廣告變現(xiàn)方式,更快地從游戲中發(fā)掘新的收入來源。其中的一種變現(xiàn)方式是利用 H5 游戲廣告(Beta 版),移動(dòng)游戲應(yīng)用開發(fā)者金山世游通過該方式解決了留存率和收入較低的問題。 Google Pay 就是通過這種方式提高了用戶互動(dòng)率。在 2019 年板球世界杯期間,Google Pay 在應(yīng)用內(nèi)推出了一款第三方 H5 板球游戲,并且支持用戶將游戲分享到社交媒體。這款游戲迅速開始流行,許多用戶在網(wǎng)上分享自己的得分,還在 YouTube 上傳游戲教程,而 Google Pay 的互動(dòng)度也隨之得到了提升。 如果您需要入門方面的幫助,不妨與 Google 認(rèn)證的發(fā)布商合作伙伴合作,制作并優(yōu)化您的 H5 游戲。這些合作伙伴還可以幫您使用 H5 Games Ads (beta)?通過游戲內(nèi)容變現(xiàn),發(fā)掘新的收入來源。 *資料來源:QYResearch,“Global and Japan H5 Games Market Size, Status and Forecast report, 2021–2027”(全球和日本 H5 游戲市場(chǎng)在 2021 年至 2027 年的規(guī)模、現(xiàn)狀和預(yù)測(cè)報(bào)告)。 關(guān)注谷歌全球營(yíng)銷,讓營(yíng)銷變得更簡(jiǎn)單 注:本文所有內(nèi)容均為谷歌全球營(yíng)銷 ? ?原創(chuàng),如有轉(zhuǎn)載需求請(qǐng)?jiān)谖恼潞罅粞浴?/p>
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