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在出海 App 的廣告投放過程中,「到底要不要接入 MMP?」幾乎是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)遇到的經(jīng)典決策難題。
有人認(rèn)為:不接 MMP,廣告照樣投,廣告平臺(tái)本身就有一套歸因邏輯,加上每天看整體 ROI、注冊(cè)成本和轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)等,廣告優(yōu)化依然有數(shù)可依,既省錢又省事。
也有人反駁:不接 MMP 就是蒙眼燒錢,根本分不清哪些廣告預(yù)算被浪費(fèi),尤其當(dāng)投放規(guī)模上來、渠道一多,平臺(tái)歸因邏輯各不相同,僅靠整體 ROI 和注冊(cè)成本等數(shù)據(jù)很容易判斷失誤 —— 到底是哪個(gè)渠道在賺錢、哪個(gè)素材在發(fā)力,其實(shí)沒人說得清。
對(duì)于這個(gè)問題,本文想從投放階段、技術(shù)成本和數(shù)據(jù)需求三個(gè)維度,嘗試提供一套判斷標(biāo)準(zhǔn),幫助你找到最貼合自己業(yè)務(wù)的答案。
并非每個(gè) App 一上來就必須接入 MMP
先把結(jié)論放在前面:在早期或小規(guī)模投放階段,接入 MMP 并不是剛需。具體可以細(xì)分為兩類經(jīng)典場(chǎng)景:
場(chǎng)景 1:App 剛上線,處于市場(chǎng)驗(yàn)證期
? 渠道單一:可能只開了 Google 或 Meta 平臺(tái); ? 預(yù)算有限:日耗幾百到幾千美金,主要目標(biāo)是跑完冷啟動(dòng),拿到第一批種子用戶; ? 指標(biāo)簡(jiǎn)單:只看 CPI、激活或注冊(cè),暫不涉及 LTV 回收或 ROI 評(píng)估。
場(chǎng)景 2:低付費(fèi)檔位產(chǎn)品,目標(biāo)是快速買量起量
? 典型如工具類、輕娛樂類 App,訂閱月費(fèi)不到 $2; ? 以 AppsFlyer 為例,歸因一個(gè)激活收費(fèi)可能高達(dá) $0.07,對(duì)于低 ARPU 產(chǎn)品來說,歸因成本可能占用戶付費(fèi)金額一大部分,性價(jià)比并不高。
在這兩種情況下,完全可以選擇先直接集成廣告平臺(tái)的官方 SDK,確保做好基礎(chǔ)的安裝和注冊(cè)事件回傳,就足夠支撐第一波買量。等跑完冷啟動(dòng)、驗(yàn)證了需求,再考慮是否升級(jí)到 MMP 也來得及。
如果沒接入 MMP 如何進(jìn)行投放?
很多人好奇:不接入 MMP,真的能把廣告跑起來嗎?答案是肯定的,而且流程并不復(fù)雜。
核心邏輯是:大多數(shù)媒體渠道都自帶官方 SDK,并且與自家廣告平臺(tái)深度打通,可以獨(dú)立完成安裝歸因、事件上報(bào)和轉(zhuǎn)化追蹤。
當(dāng)接入 SDK 并且客戶端上報(bào)事件數(shù)據(jù)后,渠道可以自主識(shí)別、判斷用戶是否通過廣告點(diǎn)擊進(jìn)行安裝,繼而將后續(xù)事件(如注冊(cè)、購買等)歸因到對(duì)應(yīng)廣告系列。
比如 Facebook 提供了完善的 SDK 集成文檔與調(diào)試工具(如應(yīng)用廣告助手),并廣泛應(yīng)用于無 MMP 的小型或初期團(tuán)隊(duì)。它是官方推薦方式之一,具備可落地性與可靠性。下面就以 Facebook 為例,把實(shí)操過程大致展開:
? 接入指南:Facebook 官網(wǎng)提供比較完整的 SDK 接入方法,包括如何集成 Facebook SDK,怎么記錄應(yīng)用事件等 ??Facebook SDK for Android[1] ??Facebook SDK for iOS[2] ? 事件制定:需要投放制定后續(xù)需要用到的投放事件,給到客戶端進(jìn)行事件上報(bào),F(xiàn)acebook 也提供了推薦的標(biāo)準(zhǔn)事件可供參考。 ??Facebook App Events Reference[3] ? 驗(yàn)收流程:
1. 需要在測(cè)試包上手動(dòng)觸發(fā)事件進(jìn)行上報(bào),同時(shí)登陸 Facebook 開發(fā)者后臺(tái),打開應(yīng)用廣告助手[4],選擇要驗(yàn)收的 App,然后選擇提交; 2. 滾動(dòng)至頁面底部,然后選擇測(cè)試事件,如果測(cè)試事件無法點(diǎn)擊可以刷新過等一會(huì); 3. 進(jìn)入頁面選擇對(duì)應(yīng)的包,右下角會(huì)有本次 Facebook SDK 上報(bào)的事件,點(diǎn)擊查看詳情,主要看事件的發(fā)生時(shí)間和次數(shù)是否和測(cè)試一致。
中后期,不接 MMP = 數(shù)據(jù)黑盒 + 無法擴(kuò)量
官方 SDK 方案只能解決「能投」的問題。當(dāng)業(yè)務(wù)進(jìn)入下一階段,有了初步的商業(yè)化模型,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以下三個(gè)場(chǎng)景幾乎繞不過去:
場(chǎng)景 1:多平臺(tái)、多賬戶并行投放
你在 Facebook、TikTok、Google Ads 等多個(gè)渠道同時(shí)開跑,每個(gè)平臺(tái)都有自己的歸因邏輯和報(bào)表口徑。結(jié)果往往是:
? 各平臺(tái)都說「這個(gè)用戶是我?guī)淼摹梗?/span> ? 匯總數(shù)據(jù)一看,激活數(shù)遠(yuǎn)大于實(shí)際新增,重復(fù)計(jì)算嚴(yán)重; ? 預(yù)算分配只能靠拍腦袋。
MMP 用統(tǒng)一的 Last-Click 歸因模型,把跨平臺(tái)數(shù)據(jù)去重后,再輸出一張「真實(shí)」的投放報(bào)表,預(yù)算分配立刻有數(shù)可依。
場(chǎng)景 2:需要深入評(píng)估轉(zhuǎn)化效果 & 用戶質(zhì)量
早期只看整體 ROI、CPI 或激活就夠,但商業(yè)化跑起來后,你需要回答:
? 用戶是否真正訂閱或購買? ? 哪個(gè)素材帶來的用戶 LTV 更高? ? 不同國家、不同渠道的用戶,回本周期分別是多少?
而事件級(jí)跟蹤、留存、ROAS 計(jì)算、同期群分析……這些功能在 MMP 里開箱即用,直接把「能投」升級(jí)為「能算」。
場(chǎng)景 3:想降低技術(shù)和運(yùn)營成本
看起來「不接入 MMP」省錢,其實(shí)只是把成本轉(zhuǎn)移到了其他地方:
? 每新增一個(gè)渠道,就要再集成一次 SDK、再走一次發(fā)版流程; ? 包體積從 50 MB 漲到 70 MB,可能影響下載轉(zhuǎn)化率; ? 每個(gè)渠道的事件映射、調(diào)試、對(duì)表,都要單獨(dú)投入人力。
一次接入 MMP,后續(xù)所有渠道共用同一套事件 Schema,Webhook 統(tǒng)一回傳,長期看反而省人力、降錯(cuò)誤率。
一句話總結(jié)判斷標(biāo)準(zhǔn)
1. 如果你的 App 處于早期階段,目標(biāo)只是用戶獲取而非商業(yè)化優(yōu)化,那么暫時(shí)不需要接入 MMP; 2. 一旦開始多渠道投放,或需要精細(xì)化評(píng)估轉(zhuǎn)化效果和用戶質(zhì)量,MMP 就從「可選」變成「必選」。
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關(guān)注?@薛定諤的廣告歸因,由?AttriTouch?編輯部運(yùn)營,致力于廣告歸因與數(shù)據(jù)洞察,破解廣告效果黑盒,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的科學(xué)決策。
引用鏈接
[1]
?Facebook SDK for Android:?https://developers.facebook.com/docs/app-events/getting-started-app-events-android#7--add-app-events[2]
?Facebook SDK for iOS:?https://developers.facebook.com/docs/app-events/getting-started-app-events-ios[3]
?Facebook App Events Reference:?https://developers.facebook.com/docs/app-events/reference#standard-event-parameters-2[4]
?應(yīng)用廣告助手:?https://developers.facebook.com/docs/app-events/getting-started-app-events-ios#manually-log-events
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