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各位好!又到了我們每周五的干貨分享時間,先提前祝大家端午節(jié)安康!

今天想跟大家聊一個特別有意思的話題 ——?跨境兒童玩具品類的十倍增長方法論:單品類到全品類的擴張路徑。

這次的分享內容跟以往有點不一樣,我們把品類視角聚焦得更細了。這是我們團隊通過長期市場跟蹤和案例積累,最終提煉出的一份深度研究報告,內容非常有價值。

為什么選這個話題呢?因為我們發(fā)現(xiàn)兒童玩具這個賽道里藏著很多有意思的東西。從行業(yè)壁壘到市場機會,從單品突破到品牌建設,再到最后怎么構建完整的產(chǎn)品矩陣,每一步都大有文章。

今天我們就一起來聊聊:

  • 跨境企業(yè)在兒童品類增長面臨的挑戰(zhàn);

  • 兒童品類的戰(zhàn)略選擇;

  • 單品類到全品類的擴張路徑;

  • 戰(zhàn)術層面上如何落地?
幫助大家了解兒童品類的增長邏輯,掌握品類擴張的方法論。
以下內容為5月直播內容整理,僅選部分可公開內容進行報道。
我們每月定期會舉行各類直播活動,?大家可以關注我們的官方公眾號加到我們的社群,得到活動一手通知~


    01.

    兒童玩具賽道的商業(yè)終局是 「品類即品牌」?

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    雖然大家在兒童玩具行業(yè)深耕多年,肯定有自己的成功方法論,但是如果想更上一層樓的增長,僅憑個人經(jīng)驗來判斷下一步企業(yè)的方向,這種方式會無法支撐企業(yè)的規(guī)?;l(fā)展。

    企業(yè)需要摒棄單純依靠主觀判斷的決策方式,轉而建立專業(yè)化、科學化的決策體系,以支持整體戰(zhàn)略規(guī)劃和部門執(zhí)行落地。

    成功的企業(yè)他們都有一個共同特點:戰(zhàn)略團隊中約50%的人員專門負責數(shù)據(jù)洞察工作。這不是巧合,而是必然。

    為什么?因為只有建立在數(shù)據(jù)化全面商業(yè)洞察基礎上的戰(zhàn)略決策,才是科學的、可靠的。這也是為什么現(xiàn)在大型企業(yè)都在重點培養(yǎng)和擴充自己的數(shù)據(jù)洞察能力,因為這已經(jīng)成為企業(yè)制定正確戰(zhàn)略決策的基礎保障。

    很多企業(yè)對戰(zhàn)略問題的理解往往過于簡單,認為戰(zhàn)略就等于增長,增長就等于開發(fā)新品。

    比如我們接觸到一個做玩具的客戶,年銷售額接近4億,他認為戰(zhàn)略選擇無非兩條路:

    1. 要么將現(xiàn)有玩具產(chǎn)品做成品牌;

    2. 要么開發(fā)其他玩具品類開辟第二增長曲線。

    那么,什么才是真正的戰(zhàn)略思維?
    真正的戰(zhàn)略,是要通過深入的行業(yè)洞察,找準發(fā)展方向,而不是簡單的產(chǎn)品擴張。
    戰(zhàn)略不是簡單地設計logo或想slogan,而是要通過系統(tǒng)性的行業(yè)研究,找準方向,合理分配資源,最終實現(xiàn)企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
    首先,我們要明白行業(yè)選擇的重要性,不同行業(yè)的驅動因素完全不同:
    1. 文具行業(yè)特點:
    • 需要多SKU策略(多sku才能多占據(jù)渠道);

    • 要求全渠道覆蓋;

    • 品牌重要性相對較低。
    2. 兒童玩具行業(yè)特點:
    • 重點是打造品類第一的品牌(品類即品牌);
    • 早期不需要太多SKU;
    • 品牌建設至關重要;
    • 渠道準入要求高。

    以兒童玩具行業(yè)為例:
    • 渠道依賴度極高;
    • 主流渠道(如沃爾瑪、Target、山姆會員店)通常每個品類只選一個品牌;
    • 要想獲得渠道認可,必須在細分品類中建立最強品牌認知;
    • 一旦獲得多渠道準入,就能實現(xiàn)規(guī)?;鲩L。

    這就解釋了為什么兒童玩具行業(yè)的商業(yè)終局是“品類即品牌”。

    行業(yè)選定后需要想明白的關鍵問題

    如果一旦確定了要深耕兒童玩具行業(yè),我們還需要想明白幾個關鍵問題:

    1. 我們的品牌定位是什么?

    2. 我們的目標用戶群體是誰?

    3. 產(chǎn)品矩陣如何規(guī)劃?(這個品牌針對核心用戶群我們還能延展多少產(chǎn)品?)

    4. 用戶年齡段如何拓展?

    比如說,如果我們現(xiàn)在的產(chǎn)品是面向3-5歲兒童的水拓畫,那么隨著這些孩子的成長,我們是否能開發(fā)更多符合他們需求的產(chǎn)品,實現(xiàn)用戶的持續(xù)轉化和復購?這就是一個品牌需要思考的長期發(fā)展戰(zhàn)略。

    那么接下來,我們舉一個國內兒童品牌mideer的例子,看看他是如何規(guī)劃自己的戰(zhàn)略的。
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    mideer在2024年銷售額為10-15億人民幣。他在2019年,以水拓畫打爆品類,成為該品類的第一名,在水拓畫行業(yè)是絕對的“品類即品牌”,你只要想到水拓畫就一定會想到mideer。

    mideer在此基礎上,他們沒有簡單地選擇把這個水拓畫單品品牌化或開新品,而是深入分析了文具行業(yè)和兒童玩具行業(yè),這兩個行業(yè)的特點,最終選擇深耕兒童玩具行業(yè)。

    mideer的完整戰(zhàn)略體系:

    首先,他們準確判斷了行業(yè)屬性,明確了在兒童玩具行業(yè)中品牌建設的重要性,并投入了相應的資源。
    其次,他們清晰地定位為"兒童益智美學"品牌,確定了目標用戶群是關注藝術教育的家長和孩子。
    在此基礎上,他們規(guī)劃了系統(tǒng)的產(chǎn)品矩陣,從水拓畫起步,逐步擴展到拼圖、磁力積木等品類,并按照年齡段(0-3歲、3-5歲、5-6歲、6-12歲)有序擴張用戶群,最終延伸到STEAM教育領域。
    這個過程展示了完整的戰(zhàn)略規(guī)劃:從行業(yè)選擇、資源投入、品牌定位,到產(chǎn)品體系設計、渠道布局,再到具體的組織執(zhí)行,每一步都經(jīng)過深思熟慮。企業(yè)要實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,就需要建立這樣一個系統(tǒng)性的戰(zhàn)略框架,而不是簡單地追求短期增長。


    02.

    「品類即品牌」成功案例解析
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    那么接下來,我們先來了解一個成功的兒童玩具品牌案例,之后再講什么是“品類即品牌”以及為什么兒童玩具的商業(yè)終局是”品類即品牌“,大家會更有感觸。

    NUGGET?玩具沙發(fā)? $2.3億

    NUGGET 創(chuàng)立于2014年,來自美國北卡羅來納州,2024銷售額超過2.3億美金,并且仍然在不斷地增長。在2020年和2021年成為美國增長最快的制造公司。

    NUGGET的核心產(chǎn)品是一種可自由組裝、移動的模塊化沙發(fā)(價格區(qū)間在229-279美金),讓孩子們能夠根據(jù)想象力創(chuàng)造各種造型,希望可以通過創(chuàng)造有趣的家居用品來激發(fā)孩子的好奇心、探索欲,培養(yǎng)孩子的想象力。

    在發(fā)展初期,這個品牌面臨兩個戰(zhàn)略選擇:是選大件家具行業(yè)(產(chǎn)品本身屬于家具類)還是轉向去選兒童玩具行業(yè)?是重點發(fā)展品牌還是渠道?

    雖然大家看到現(xiàn)在NUGGET很成功的做到了2.3億美金,但是其實它也是經(jīng)過了很長一段時間的戰(zhàn)略掙扎的。

    NUGGET 在初期選擇了大件家具的行業(yè)定位,并且最初的核心用戶定位選擇的是大學生。

    錯誤的定位:大學生

    我們對NUGGET的2015至2022年的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計和分析之后,發(fā)現(xiàn)品牌最初2015-2017年選擇的人群定位是大學生,品牌定位是大學宿舍沙發(fā)。

    NUGGET的沙發(fā)可折疊、拼接,既可以當床,也可以當沙發(fā),非常舒適、輕便。以常理來說大學生應該很樂意買來放在宿舍才對啊?

    雖然大學生的人數(shù)多,但是這個人群并不剛需,市場可替代產(chǎn)品多,并且大學生的消費水平普遍很低,絕大多數(shù)的學生收入其實都是靠家庭或者助學貸款。55%的本科畢業(yè)生都有助學貸款,畢業(yè)時平均會背負 28,400 美元的聯(lián)邦和私人債務。所以不可能為非剛需產(chǎn)品花費太高的價格,導致銷量停滯。
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    正確的定位:自閉癥兒童家庭

    之后NUGGET改變策略,講行業(yè)定位轉變?yōu)?strong>兒童玩具沙發(fā),重點關注到感官失調、自閉、對抗性反抗障礙以及唐氏綜合癥的這類病患兒童。

    但是這個用戶定位精準也并不精準,因為病患兒童實際上是一個非?;\統(tǒng)的定位,包含很多人群。最主要有兩個分支,一是孩子的大腦發(fā)育障礙;二是孩子的運動發(fā)育障礙。

    所以NUGGET選擇的品牌定位是激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力的玩具沙發(fā)。因為相比于運動這個定位,父母愿意為孩子的“創(chuàng)造力”買單,愿意支付的金額更高,轉化率也更好。

    NUGGET的核心用戶選擇了自閉癥兒童家庭,這些孩子最需要康復的是語言交流能力。

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    破圈之路:雙胞胎、多孩家庭,推從蒙特梭利教育

    NUGGET并沒有固步自封僅限于自閉癥兒童,我們抓取了他2019-2022年的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)他目前的人群定位是雙胞胎、多孩家庭,大部分兒童的年齡在1-3歲。

    這些家庭的家長職業(yè)為幼兒老師或小學老師,非常推崇蒙特梭利教育理念氏教育。

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    為什么多孩家庭對這個產(chǎn)品是剛需人群呢?

    因為帶娃是一件非常麻煩的事情,特別是1-3歲的孩子正是閑不住,對世界充滿好奇心的年紀,這個沙發(fā)可以讓孩子自己玩耍,減輕家長的負擔。

    其次蒙特梭利教育它非常重視孩子在獨立實踐中自我學習能力,這樣一款能爬能搭建的沙發(fā)非常符合其教育理念。

    核心用戶畫像如下圖。

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    下面我們來了解一下什么是蒙特梭利教育以及他的統(tǒng)計學信息。

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    蒙特梭利教育方法是一種針對兒童的教育體系,旨在培養(yǎng)自然興趣和活動,而不是使用正規(guī)的教學方法。蒙特梭利課堂強調實踐學習和發(fā)展現(xiàn)實技能。它強調獨立性,認為兒童天生渴望知識,能夠在充分支持和充分準備的學習環(huán)境中開始學習。
    全美蒙特梭利學校約為3000所,有1,047,032名蒙特梭利的老師,平均年齡為42歲,老師的平均薪資為49,026美金。學生的平均年齡為15周-3歲。
    這群人的消費力也是非常高的,首先美國蒙特梭利幼兒園的平均學費是每年1.2萬美金到1.5萬美金,比美國傳統(tǒng)幼兒園的費用的4500美金到1.3萬美金要高很多,并且蒙特梭利的小學學費也比較高,每年平均為3.5萬美金。
    營銷亮點:模式化、低成本、高效批量合作KOL

    NUGGET成規(guī)模成體系的合作了大量的KOL,主要是K12的老師。老師這個用戶群的影響力和勢能特別大,是我們常說的“勢能用戶”:在專業(yè)領域有權威,也有自己的傳播圈子。

    但是合作難度也很高,畢竟老師對學生和家長的公信力很高,不能亂推薦產(chǎn)品。

    所以為了可以有效、持續(xù)的和眾多老師KOC保證合作,NUGGET 固化了一個合作模式:The More You Nugget 捐贈計劃。

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    NUGGET在生產(chǎn)中會有殘次品,他們將殘次品們稱為Nugget 宇宙中的雪花:美麗而獨特,但都略有不同的缺陷。這些產(chǎn)品不符合Nugget嚴格的保修標準,但仍然可以完美地彈跳、拼搭并使用。

    NUGGET將這些殘次品捐贈給全國社區(qū)中一些最重要的社區(qū)領袖和兒童權益倡導者:公立學校教師,并且教師必須在美國公立學校工作(幼兒園至小學五年級)。

    一般讓教師測評產(chǎn)品,難度很大,因為太商業(yè),這個活動的優(yōu)勢是可以長期的和老師保持合作:

    1)理念非常好:支持孩子們的教育,是慈善性質;

    2)環(huán)保:殘次品再利用,所以眾多老師非常樂意參與,并且在社媒分享這一活動。

    私域亮點:用FB群組完成私域運營

    在兒童玩具行業(yè),私域流量和復購特別重要,因為家長對品牌的信任度和依賴度都很高。

    NUGGET非常適合做私域流量運營,因為其復購高、單次購買客單價高,所以用戶LTV(終身價值)非常高,在600美金以上。這種類型的產(chǎn)品就需要重視私域流量運營。

    NUGGET選擇了FB群組去承接私域。FB群組里新老用戶各占一半,目的有兩個:

    1. 維持老用戶的活躍度,提高產(chǎn)品使用頻率,提高復購(很多用戶分享的創(chuàng)意搭建都是使用多個沙發(fā)組裝而成的,用戶曬圖有助于只購買一個的用戶再次購買)。

    2. 用老用戶的內容給新用戶種草拔草,完成售前咨詢。

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    當新用戶出于好奇剛剛接觸NUGGET時,群組里大量真實的用戶曬圖和分享使用心得,有助于完成新用戶轉化。

    ??如果大家需要NUGGET細拆解的案例pdf可以點擊下方關注我們,新關注用戶可以免費領取案例。

    總結
    通過NUGGET這個案例,相信大家已經(jīng)了解到了行業(yè)選擇的重要性。
    要通過深入的行業(yè)洞察,判斷行業(yè)屬性,找能找準自己的發(fā)展方向。
    因為不同行業(yè)的驅動因素完全不同:
    1. 家具賽道特征:?
    • 供應鏈驅動 ;
    • 以功能價值為核心 ;
    • 渠道依賴度高 ;
    • 品牌溢價空間有限 ;
    • 終局:規(guī)?;偁?。

    2. 兒童玩具賽道特征:?
    • 以情感價值為核心 ;
    • 社交傳播屬性強;
    • 品牌溢價空間大;
    • 終局:品類即品牌。


    03.
    什么是「品類即品牌」??
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    今天我們的全文內容出現(xiàn)了很多次“品類即品牌”這個詞,也舉個很多個例子說明,那么大家真的理解什么是“品類即品牌”的含義嗎?

    可能就有讀者要回答了:

    “品類即品牌這個戰(zhàn)略這么好用,我是做收納用品行業(yè),我也可以直接用嘍?

    “感覺不適合已經(jīng)有巨頭存在的行業(yè),比如我是賣方便面的,我想占領方便面的品類,那我怎么比得過統(tǒng)一、康師傅這些巨頭???”

    “品類即品牌”的定義

    1. 什么是“品類即品牌”

    品類即品牌是一種戰(zhàn)略定位,通過重新定義品類或創(chuàng)造一個新品類,并通過市場營銷活動將品牌名與產(chǎn)品品類緊密結合,使品牌成為該品類的同義詞甚至代名詞(如搜索=百度、積木=樂高、創(chuàng)可貼=邦迪),最終形成“買這個品類=買這個品牌”的認知霸權。

    從而在消費者心中建立起品牌的獨特地位和影響力,提升品牌知名度和市場份額的品牌策略。?

    品類即品牌指的不是這個品類下這個品牌是最優(yōu)選,而是達到認為你就是這個品類的唯一的效果。

    2.?“品類即品牌”的定義

    1)核心特征:心智壟斷:消費者產(chǎn)生需求時,品牌成為首選。(如選購時尚娃娃,消費者優(yōu)先想到 Barbie;買泡沫槍,Nerf 是第一選擇)品牌通過長期營銷和獨特體驗,在消費者心中占據(jù)主導,簡化購買決策。?

    2)細分市場的統(tǒng)治力:在所屬品類擁有高市場份額,與競品差距大。像 LEGO 掌控 60% 全球玩具積木市場,Hot Wheels 占全球合金車玩具市場 55% 份額,競品難以突破其市場封鎖。?

    3)掌握品類標準制定權:成為品類標準制定者,產(chǎn)品特性成為行業(yè)參照。例如 Play-Doh 無毒配方成為彩泥安全標準;LEGO “凸點嵌合系統(tǒng)” 定義積木拼搭規(guī)則,確立品牌在品類中的權威地位。?

    • 常見誤區(qū):所有賽道理想的狀態(tài)都是做品類即品牌,做品牌是所有行業(yè)的萬能鑰匙。
    但是不同的行業(yè)有不同驅動因素,不能用“品類即品牌”來一概而論,比如3C行業(yè)品牌雖然重要但非增長核心、收納用品行業(yè)渠道為王。
    3. “品類即品牌”衡量標準
    • 細分市場占有率達到35%以上;

    • 與第二、三名形成明顯斷層;

    • 品牌名稱可以替代品類名稱。



    04.

    為什么兒童玩具行業(yè)的成功策略
    是“品類即品牌”?
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    為什么兒童玩具行業(yè)的成功策略是“品類即品牌”?

    那么我們前面也反復提到了,不同的行業(yè)有不同驅動因素。“品類即品牌”這個策略是兒童玩具行業(yè)特點決定的。

    1. 兒童玩具行業(yè)特性:市場高度細分化,使得建立“品類即品牌”成為必然選擇。

    市場高度細分化,0-12歲各年齡段都有不同需求、功能、場景、教育理念各不相同。所以每個細分品類都能孕育出一個"品類即品牌"(如:水拓畫= mindeer,變形金剛 = Transformers)

    2. 兒童行業(yè)的特性:對教育價值與安全性的需求驅動品牌化進程。

    3. 兒童賽道和寵物賽道的共性:購買者與使用者分離,決策高度依賴品牌信任,使得品牌化成為必然進擇。


    市場現(xiàn)狀:成功品牌-“品類即品牌”策略的普遍性
    從美國TOP8兒童玩具品牌的市場現(xiàn)狀,我們可以發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,每個成功品牌都占據(jù)了不同的細分品類。這與其他行業(yè)形成鮮明對比:
    • 服裝行業(yè):TOP品牌可能都集中在女裝或男裝;
    • 3C行業(yè):頭部企業(yè)可能都在做耳機、充電器等同類產(chǎn)品。

    但在兒童玩具行業(yè),每個頭部品牌都是某個細分品類的第一名。這也印證了"品類即品牌"的特點:在每個細分品類中,第一名獨占鰲頭,二三名難以分得太多市場份額。

    那么接下來,讓我們來分析一下樂高(LEGO)如何成為"品類即品牌"的典范。

    1. 樂高(LEGO)的品類即品牌戰(zhàn)略

    樂高(LEGO)創(chuàng)立于1932年,以其創(chuàng)新的拼插積木系統(tǒng)為核心產(chǎn)品,致力于通過寓教于樂的方式激發(fā)兒童的創(chuàng)造力與動手能力,其品牌使命是“啟發(fā)并培養(yǎng)明日的建造者”

    ?1)市場份額角度:掌控 60% 的全球積木玩具市場 圖表顯示 LEGO 2024 年占據(jù)全球積木玩具60% 市場份額,全球銷售額達 107.6 億美元,遠超其他品牌 ;

    2)競品角度:無第二梯隊,競品難以破圈 第二品牌 OXFORD 市場占有率僅 0.48%,銷售額為 0.6 億美元,與 LEGO 的規(guī)模差距高達 179 倍 ;

    3)用戶心智角度:成為“積木”的代名詞 搜索趨勢圖中,2004–2025 年全球范圍內,“l(fā)ego”的搜索熱度遠遠高于“bricks”(積木泛稱),且差距持續(xù)擴大。

    4)?積木玩具市場聲量角度:斷層第一,無可匹敵 根據(jù)市場調研打分,LEGO 市場聲量得分高達 10.00 分,而第二名 OXFORD 僅為 4.91 分,相對競爭優(yōu)勢達 50.9%

    5)樂高(LEGO)“品類即品牌”總結:?

    與其在現(xiàn)有品類中爭奪市場份額,不如重新定義賽道規(guī)則。

    樂高之所以能成為品類即品牌,是因為它不僅開創(chuàng)了“標準拼搭積木”這個新品類,更通過系統(tǒng)化、IP化、教育化、多代際滲透等手段,不斷強化用戶心智,把品牌名變成了品類名,最終成為這個品類無可爭議的領導者。


    05.
    對兒童玩具賣家的建議:
    如何運用“品類即品牌”策略取得成功
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    如何去做“品類即品牌”?

    • 兒童玩具賽道需要在用戶心智中占領清晰的品類定位 ;
    • 品牌名稱要和品類掛鉤,建立“品類=品牌”心智 。

    “品類即品牌” 是通過精準品類定位,在家長心智中建立 “安全 / 教育 / 情感” 等核心價值的錨點,從而在細分市場中構建競爭壁壘,最終實現(xiàn) “買品類 = 買品牌” 的認知壟斷。

    今天我們討論了很多關于"品類即品牌"的內容,但企業(yè)增長的核心還是要回歸到最正確的戰(zhàn)略思維:先做正確的事,再正確地做事。

    戰(zhàn)略研究的三個關鍵點:
    1. 找準行業(yè)驅動因素;
    2. 明確商業(yè)終局;
    3. 確定投資方向。

    只有先把這些戰(zhàn)略層面的問題想清楚,后續(xù)的戰(zhàn)術執(zhí)行才能事半功倍。

    所以在內容結束之前,我想先跟大家聊聊在企業(yè)發(fā)展中商業(yè)洞察的重要性和應用價值。

    從市場實踐來看,眾多跨境企業(yè)從5000萬、1億增長到10億、百億的過程中,關鍵的差異并非在于爆品開發(fā)、運營能力、供應鏈掌控或團隊組織等基礎商業(yè)認知能力,而在于是否能夠系統(tǒng)化、科學化、有節(jié)奏地把握市場機會、產(chǎn)品機會和營銷脈搏。

    以Instar360為例,其從3C配件起步,逐步轉型至全景相機,再到進軍運動相機市場。

    每一個戰(zhàn)略節(jié)點的選擇都極為精準,不僅準確把握了市場趨勢拐點,更在資源投入、組織建設、壁壘構建等方面都做出了清晰合理的規(guī)劃和精準的執(zhí)行。

    這體現(xiàn)"先做正確的事,再正確地做事"的戰(zhàn)略思維,每一步?jīng)Q策都建立在全面深入的分析基礎之上。

    而在當前市場環(huán)境下,跨境企業(yè)面臨著:
    • 廣告成本持續(xù)攀升(成本提升200%+);
    • 決策鏈路日益復雜;
    • 競爭維度不斷提升;
    • 運營難度顯著加大。

    市場特點轉變:
    • 過去:簡單查看亞馬遜數(shù)據(jù)即可找到機會;

    • 現(xiàn)在:需要多維度分析和深度洞察。

    當前市場環(huán)境日趨復雜,企業(yè)要實現(xiàn)突破性發(fā)展,關鍵在于打造系統(tǒng)化的商業(yè)洞察能力。這意味著我們需要建立全面的市場信息體系,擴大戰(zhàn)略視野,提升市場判斷能力,從而抓住新的發(fā)展機遇,突破企業(yè)成長瓶頸。

    下面給大家講一下給我們印象非常深的一個中國企業(yè)案例。

    Vevor:數(shù)據(jù)洞察驅動增長的典范

    Vevor作為上海MRO領域的隱形冠軍,Vevor目前已達到150億的銷售規(guī)模。
    在2021年,當其亞馬遜業(yè)務達到30億規(guī)模時,公司開始在深圳建立獨立站團隊,同時配備了初步的市場洞察部門。隨后,當獨立站業(yè)務同樣增長至30億規(guī)模時,公司果斷從阿里巴巴引進了100多位數(shù)據(jù)洞察人才,組建了專業(yè)的數(shù)據(jù)洞察部門。
    商業(yè)洞察體系的三個層級

    1. 為什么需要系統(tǒng)化的商業(yè)洞察?

    當企業(yè)開始規(guī)?;瘮U張時,科學化的商業(yè)洞察變得尤為重要。

    雖然很多企業(yè)都有渠道研究、行業(yè)研究、個案研究等專業(yè)領域的研究團隊,但我們需要從需求維度來理解商業(yè)洞察的層級體系。

    2. 商業(yè)洞察研究方法論:從戰(zhàn)略、戰(zhàn)術到執(zhí)行的三層分析體系

    1)戰(zhàn)略層級:錢花在哪?從哪賺?

    • 洞察需求維度:趨勢機會、能力建設和ROI;
    • 核心關注點:企業(yè)發(fā)展/業(yè)績增長;
    • 洞察如何解決:機會洞察+商機研判+戰(zhàn)略推演;實時、全面、精細顆粒度的商業(yè)情報支持。

    2)戰(zhàn)術/策略層級:資源怎么分配?模式怎么構建?團隊怎么協(xié)同?

    • 洞察需求維度:產(chǎn)品體系架構、品牌矩陣模型、營銷流量模型、組織財務與業(yè)務模型;

    • 核心關注點:成功模式、模式規(guī)劃與落地;

    • 洞察如何解決:大量對標案例拆解,獲得行業(yè)Benchmark+成功路徑。

    杜絕主觀判斷的決策方式,要站在巨人肩膀上獲取商業(yè)認知,而非從零開始。

    3)執(zhí)行層級:活怎么干?動作怎么落實?結果怎么拿到?

    • 洞察需求維度產(chǎn)品創(chuàng)新點、營銷創(chuàng)新點、廣告創(chuàng)意、網(wǎng)紅合作、戰(zhàn)內站外優(yōu)化、營銷活動落實;

    • 核心關注點創(chuàng)意、點子、方向的實施方法;

    • 洞察如何解決海量數(shù)據(jù)抓取+研究分析,制定詳細執(zhí)行清單。
    3. 層級劃分的重要性
    正確識別問題所屬層級至關重要,要避免:
    • 將戰(zhàn)略層面問題降級到戰(zhàn)術層面分析;
    • 跳過戰(zhàn)略直接分析戰(zhàn)術;
    • 混淆不同層級的分析方法。

    核心原則:先做正確的事,再正確地做事。

    商業(yè)研究應該遵循從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術再到執(zhí)行的邏輯順序推進,確保決策的科學性和有效性。

    商業(yè)洞察的核心不在于簡單決定是否做品牌,而是通過系統(tǒng)研究,找到行業(yè)真正的驅動因素,從而制定正確的戰(zhàn)略決策。

    對于希望提升企業(yè)戰(zhàn)略能力和商業(yè)洞察能力的企業(yè),可以考慮引入專業(yè)的商業(yè)洞察人員或尋求專業(yè)咨詢團隊的支持。

    也歡迎大家找我們來聊聊,我們的「商業(yè)洞察云服務」提供頂尖智庫級團隊+AI賦能系統(tǒng),為企業(yè)打造無需駐場的市場決策中樞。免除了企業(yè)對于專業(yè)人次的招留用管問題。

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