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尤里改系統(tǒng)出來服務(wù)于大家也有快3年了,在這3年里,我們的系統(tǒng)深度整合了海外最優(yōu)質(zhì)的營銷資源,將過去需要人工操作的復(fù)雜流程,例如賬戶管理、廣告創(chuàng)建、數(shù)據(jù)分析、優(yōu)化決策等,進(jìn)行了最大程度的自動(dòng)化和智能化。在游戲類廣告投放方面,我們也與很多行業(yè)內(nèi)的大佬進(jìn)行過交流。今天,我想把這些年積累的經(jīng)驗(yàn),毫無保留地分享給大家。


說到Facebook廣告,在你找到了靠譜的廣告賬戶和投放工具之后,主要比拼的就是素材。關(guān)于廣告素材,這里有個(gè)秘訣可以分享給大家:你在制作素材的時(shí)候,要把每條廣告當(dāng)作給你家老人孩子看的內(nèi)容。如果拿出手時(shí)自己都覺得尷尬,那就干脆別上。這個(gè)簡單的原則,可以幫你繞過大多數(shù)坑。


一、禁區(qū)

先說說那些一碰就死的“高壓線”。暴力內(nèi)容是Facebook最忌諱的,但游戲廣告又常常需要展現(xiàn)戰(zhàn)斗元素,這個(gè)度怎么把握?我的經(jīng)驗(yàn)是:可以展示爆炸,但別讓血濺屏幕;可以出現(xiàn)武器,但千萬別讓槍口直指觀眾。曾經(jīng)有支表現(xiàn)特別出色的廣告,就因?yàn)橐粋€(gè)槍口對(duì)準(zhǔn)屏幕的鏡頭,整個(gè)賬戶差點(diǎn)被連鍋端。


還有個(gè)性感內(nèi)容的問題。游戲角色穿著暴露點(diǎn)行不行?我覺得可以性感,但不能性暗示。乳溝、底褲這些元素,在廣告里出現(xiàn)就是紅燈。在Facebook上,清爽正面的形象反而能夠投放的時(shí)間更長,更容易出效果。


二、爆款密碼

那么,什么樣的廣告才能在Facebook上大放異彩?



1. 興奮點(diǎn)

興奮點(diǎn)是最重要的,這是抓住用戶前三秒的關(guān)鍵??焖俚膭?dòng)作、爆炸場面、意想不到的武器,這些元素能在瞬間抓住眼球。但必須要提醒的是,興奮不等于暴力,這里面的界限一定要把握好。




2. 社交性

社交性是我特別想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)。現(xiàn)在的玩家越來越看重社交體驗(yàn),“和朋友一起玩”這個(gè)簡單訴求,往往比華麗的戰(zhàn)斗場面更打動(dòng)人。之前有一款MMORPG的廣告,沒有展示任何打斗,就是一群玩家在游戲里開派對(duì)跳舞的場景,結(jié)果轉(zhuǎn)化成本降低了35%,留存率還提升了7個(gè)百分點(diǎn)。



除此之外,成就感、專業(yè)性、逃避現(xiàn)實(shí)、創(chuàng)造性,這些情感觸發(fā)點(diǎn)都需要我們在廣告中巧妙呈現(xiàn)。所以你要跟你的團(tuán)隊(duì)說:“不要只展示游戲功能,要展示玩家感受”。同樣是展示裝備系統(tǒng),直接列出屬性列表,不如表現(xiàn)玩家獲得神裝時(shí)的那份喜悅與自豪。


三、具體執(zhí)行



1. 抓住前3秒

現(xiàn)在用戶的注意力持續(xù)時(shí)間越來越短,如果前三秒沒有抓住他,后面再精彩也是白費(fèi)。我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,第一視角的鏡頭特別容易拉用戶進(jìn)入情境,讓他們產(chǎn)生“我在玩這個(gè)游戲”的代入感。所以我們在圖片和視頻制作的選擇上,最好把第一視角鏡頭放在顯眼的位置。




2. 控制廣告長度

雖然有些數(shù)據(jù)顯示60秒的廣告效果更好,但那是建立在完美講故事的基礎(chǔ)上。對(duì)大多數(shù)團(tuán)隊(duì)來說,15秒是個(gè)更安全的選擇。15秒的時(shí)間足夠展示核心亮點(diǎn),又不會(huì)因?yàn)槿唛L而失去用戶。




3. 抓住不同市場特點(diǎn)

有個(gè)有意思的現(xiàn)象:除了日本,全世界玩家都不喜歡看帶文字的廣告。我們做過對(duì)比測試,同樣的創(chuàng)意,沒有文字的視頻廣告完播率高出42%,轉(zhuǎn)化成本低出23%。日本人卻偏偏喜歡滿屏震撼文字,這個(gè)文化差異我們得尊重。但我們也要注意,這不意味著可以無節(jié)制地添加文字,恰到好處的標(biāo)注才能起到畫龍點(diǎn)睛的作用。




4. 積極申訴

當(dāng)下機(jī)器審核越來越智能,但誤判的情況仍時(shí)有發(fā)生。我的原則是:如果確信廣告沒問題,一定要申訴。我們團(tuán)隊(duì)每年都會(huì)遇到幾十次誤判,通過申訴挽回了不少優(yōu)秀廣告。但同時(shí),如果確實(shí)違規(guī),不要只是停止投放,一定要?jiǎng)h除,留著這種素材只會(huì)增加未來被審核的風(fēng)險(xiǎn)。




5. 獲取一手反饋

我覺得現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)都陷入了一個(gè)誤區(qū),他們太依賴數(shù)據(jù),而忽略了創(chuàng)意本身。數(shù)據(jù)可以告訴你什么在起作用,但無法告訴你為什么起作用。有一個(gè)事情很簡單,但做的人很少,那就是給廣告評(píng)論區(qū)的用戶發(fā)消息。發(fā)什么呢?問他們?yōu)槭裁聪矚g或不喜歡我們的廣告。這些一手反饋,可以幫你找到無數(shù)個(gè)數(shù)據(jù)無法呈現(xiàn)的洞察。


最后,我想說說“人味”這個(gè)問題。技術(shù)會(huì)變,平臺(tái)規(guī)則會(huì)變,但人性永遠(yuǎn)不會(huì)變。當(dāng)你把廣告當(dāng)作與另一個(gè)真實(shí)的人的對(duì)話,而不是機(jī)器優(yōu)化的對(duì)象時(shí),你的廣告就有了“人味”。


我見過最成功的游戲廣告,往往不是技術(shù)最精湛的,而是最能打動(dòng)人心的。如果你有心去做,你甚至只需要真實(shí)記錄一個(gè)玩家從菜鳥到大神的成長過程,配上真摯的旁白,就會(huì)給你不一樣的驚喜。優(yōu)秀的廣告源于對(duì)產(chǎn)品的熱愛和對(duì)玩家的尊重。當(dāng)你真正熱愛你的游戲,并且尊重你的玩家時(shí),你所創(chuàng)造的廣告自然會(huì)擁有那種難以言喻卻真實(shí)可感的“人味”。


在這個(gè)算法主宰的時(shí)代,別忘了廣告終究是人與人之間的溝通。把握規(guī)則,尊重人性,你的游戲廣告就能在Facebook上創(chuàng)造奇跡。如果你正在投放Facebook廣告,需要大量穩(wěn)定的廣告賬戶,可以添加文末客服獲取,我們會(huì)給你推薦最適合你品類的廣告賬戶。如果覺得手動(dòng)投放困難,或者代投性價(jià)比低的,可以嘗試使用尤里改自動(dòng)化廣告投放系統(tǒng),我們推出了季度套餐,不妨來試試效果,我們會(huì)有專業(yè)運(yùn)營一對(duì)一指導(dǎo)你的投放,歡迎來詢~


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