報(bào)告
【萃弈】北美手游市場(chǎng)品牌出海增長(zhǎng)白皮書
游戲行業(yè)是一個(gè)活躍和高速增長(zhǎng)的行業(yè),幾乎每天都有新游戲上線,想要在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)內(nèi)脫穎而出變得十分困難。與此同時(shí),圍繞手游行業(yè)的廣告環(huán)境也日趨復(fù)雜。雖然現(xiàn)在有許多新的方法可以觸達(dá)玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌,提升轉(zhuǎn)化率和付費(fèi)率。The Trade Desk 聯(lián)合 NielsenIQ BASES 游戲通過(guò)研究手游玩家群體,進(jìn)一步了解玩家的游戲習(xí)慣,內(nèi)容消費(fèi)和對(duì)于廣告的態(tài)度。
手游,北美市場(chǎng),品牌出海
2022年09月14日
【廣大大】2022H1移動(dòng)營(yíng)銷白皮書
大廠持續(xù)內(nèi)卷,小廠穩(wěn)步前進(jìn),2022過(guò)去的半年里移動(dòng)游戲行業(yè)又發(fā)生了哪些變化?為此,廣大大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2022H1移動(dòng)游戲營(yíng)銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產(chǎn)品成功出海。綜合廣大大抓取的全球數(shù)據(jù)來(lái)看,2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)有以下幾大趨勢(shì):
移動(dòng)營(yíng)銷
2022年09月14日
【stitista】電子商務(wù)的興起橫跨非洲
近年來(lái),電信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在非洲的快速傳播導(dǎo)致其年輕人和不斷增長(zhǎng)的人口中的數(shù)字采用率飆升。隨著在線服務(wù)的日益普及,電子商務(wù)領(lǐng)域找到了發(fā)展的沃土。2015 年至 2021 年間,非洲的數(shù)字購(gòu)物者數(shù)量增加了一倍多,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年將進(jìn)一步增長(zhǎng),使非洲成為一個(gè)充滿希望的市場(chǎng)??粗侵揠娮由虅?wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境,以及非洲網(wǎng)購(gòu)者和網(wǎng)上市場(chǎng)的特點(diǎn),必須考慮一些關(guān)鍵亮點(diǎn):
非洲市場(chǎng)
2022年09月16日
2022 年 文化潮流趨勢(shì)報(bào)告
研究最新文化變遷預(yù)測(cè)未來(lái)潮流趨勢(shì)采用前瞻調(diào)研框架,深度解讀不斷變遷的文化潮流趨勢(shì)。
文化潮流
2022年09月16日
【克勞銳】2021-2022廣告主KOL營(yíng)銷市場(chǎng)盤點(diǎn)及趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1.市場(chǎng)規(guī)模;2021年KOL投放市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)至800億元 2.行業(yè)生態(tài);平臺(tái)營(yíng)銷生態(tài)升級(jí)、 可投放KOL體量擴(kuò)容、 類型多樣,品牌投 放轉(zhuǎn)向精細(xì)化 3.發(fā)展趨勢(shì);品牌KOL投放向腰部?jī)A斜,尾部KOL成長(zhǎng)加速成為品牌選擇的生力軍
KOL
2022年09月21日
【畢馬威】中國(guó)出海領(lǐng)先品牌50強(qiáng)
全球貿(mào)易一直是中國(guó)商業(yè)文化的標(biāo)志。自貿(mào)易路線沿著絲綢之路建立以來(lái),中國(guó)的新發(fā)明、產(chǎn)品和服務(wù)就源源不斷地流向世界各地。中國(guó)的創(chuàng)新企業(yè)不斷向全球市場(chǎng)出口商品和服務(wù),這經(jīng)常導(dǎo)致客戶需求的重新定義以及新的體驗(yàn)和技術(shù)的引入。中國(guó)企業(yè)正通過(guò)全球供應(yīng)鏈大力投資于新產(chǎn)品和服務(wù)的設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā),致力滿足更多市場(chǎng)中的成熟客戶所提出的需求。
品牌出海
2022年09月22日
【創(chuàng)業(yè)邦】2022年中國(guó)企業(yè)出海生態(tài)發(fā)展報(bào)告
本報(bào)告所使用的數(shù)據(jù)及信息,來(lái)源于創(chuàng)業(yè)邦睿獸分析、行業(yè)內(nèi)企業(yè)和相關(guān)投資機(jī)構(gòu)的調(diào)研信息,以及相關(guān)公開(kāi)數(shù)據(jù)信息,引用相關(guān)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)、圖表、模型等均已在文中標(biāo)注。
品牌出海
2022年09月27日
【Meltwater融文】社交電商:通過(guò)社交媒體獲得直接投資回報(bào)
本指南將探討如何利用平臺(tái)功能以及社交電商的最佳實(shí)踐,幫助出海品牌從社交媒體獲得直接的投資回報(bào)。
社媒營(yíng)銷,社交電商
2022年09月27日
2022 全球手游玩家 需求變化洞察
Google 聯(lián)手 Ipsos 對(duì)世界各地成千上萬(wàn)的手游玩家展開(kāi)了調(diào)研和訪談。我們了解到手游玩家在后疫情階段生活的變化,以及這些變化如何影響了玩游戲的態(tài)度和行為,特別是付費(fèi)玩家需要哪些新的游戲體驗(yàn)。我們?cè)趫?bào)告中揭示了玩家需求的三大變化和提高他們“ 沉浸度 ”的三部曲,幫助開(kāi)發(fā)者應(yīng)對(duì)玩家生活狀態(tài)的轉(zhuǎn)變,并打造精品游戲抓住長(zhǎng)期增長(zhǎng)機(jī)遇。
手游
2022年09月29日