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投大大出海營銷


最近,一家名為布魯可的國產(chǎn)玩具出海公司的財報顯示海外營收增長率非常高,引發(fā)了注意。僅今年上半年,該品牌的海外營收就達(dá)到1.1億元,相較去年同期增長899%。其中,北美和東南亞地區(qū)為布魯可的主要出海陣地。


僅僅十年,這個年輕的品牌就迅速成為了全球第三大拼搭玩具公司


這個國產(chǎn)品牌憑借什么做出了如此亮眼的成績?一起來看看吧。




布魯可:大孩子和小孩子都喜歡


布魯可品牌始于2014年。由于小顆粒積木賽道已有樂高這個霸主,于是該品牌聰明地改進(jìn)了策略,于2016年開始研發(fā)大顆粒積木玩具。


相比小積木顆粒,大積木顆粒的優(yōu)勢在于更易抓握拼接、安全性更高,尤其適合低齡兒童操作,且能降低拼接難度、減少細(xì)小零件丟失風(fēng)險,同時在搭建大尺寸造型時更高效、容錯率更高。


作為拼搭角色類玩具,最重要的無疑是get到消費(fèi)者喜愛的IP


于是該品牌開始了尋找IP之路。起初該品牌產(chǎn)生了兩款自有IP,分別是布魯可英雄無限和百變布魯可。隨后經(jīng)過不斷擴(kuò)充,除了最經(jīng)典的奧特曼等老牌IP,目前該品牌已有漫威、火影忍者、哈利波特、寶可夢、圣斗士星矢、柯南、芝麻街等50余款全球知名授權(quán)IP。



而正值谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,抽卡、盲盒等眾多形式斬獲一眾10后的小孩哥、小孩姐。布魯可的產(chǎn)品種類也開始隨之衍化,發(fā)展出如系列盲盒、限定臻藏等種類。其中,奧特曼盲盒成為了潮玩商店里最經(jīng)常需要補(bǔ)貨的產(chǎn)品之一。




布魯可也嗅到了二次元經(jīng)濟(jì)、谷子經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)力,其產(chǎn)品的IP和設(shè)計也向著“二次元+人型手辦”方向發(fā)展。此外,IP的覆蓋面也較為廣泛,從80年代的熱血番圣斗士星矢IP,到千禧年的虛擬偶像初音未來IP,令各年齡段的消費(fèi)者,都可以從眾多IP中找到自己喜歡的一款。


圖為圣斗士星矢IP系列玩具種類



營銷:UGC模式


盡管布魯可手握奧特曼、變形金剛、假面騎士等三大經(jīng)典老牌授權(quán) IP,但相較于泡泡瑪特等成熟潮玩品牌,其品牌認(rèn)知度仍存在一定短板,消費(fèi)者往往對奧特曼等IP手辦本身有較高熟悉度,卻對布魯可這一品牌缺乏深刻印象。


為了改變這一局面,增強(qiáng)品牌效應(yīng)和用戶粘性,布魯可也開始走發(fā)力社區(qū)運(yùn)營、用戶共創(chuàng)路線。國內(nèi)方面,該品牌于今年1月1日推出了BFC創(chuàng)作比賽。賽事分為改造區(qū)和攝影區(qū),入圍獲獎作品也被展出在了布魯可的各大參展臺上,實(shí)現(xiàn)了用戶UGC社區(qū)運(yùn)營的效果,并推動該品牌被更多人所熟知。



在印尼展會上,布魯可還展示了多位BFC創(chuàng)作者的優(yōu)秀BFC作品,比如粉色變形金鋼角色聲波、融合威震天配色靈感的《戰(zhàn)果累累的復(fù)仇女神》,還有致敬EVA的《幻影(EVA-01配色)》等,這種方式大大提升了品牌在東南亞市場的曝光度與好感度,給用戶一種精心準(zhǔn)備的作品被品牌方看到的驚喜。


優(yōu)秀BFC作品之一


值得關(guān)注的是,目前BFC創(chuàng)作比賽的覆蓋范圍仍局限于中國大陸,如果未來能進(jìn)一步拓展至全球市場,也許將更有助于布魯可的國際化布局。


而海外方面,該品牌同樣走著UGC路線。比如,在TikTok上共有5.7萬多個帶有#blokees標(biāo)簽的作品,可見該品牌對于海外的小孩哥、小孩姐同樣有著無比的吸引力。



許多玩家在社交媒體上分享自己的攝影作品和拼接過程。還有玩家在社媒發(fā)布視頻,詢問其他玩家該如何拼接這只手,眾多網(wǎng)友給出了回應(yīng)。這種行為也在無形中擴(kuò)大了品牌影響力,讓更多人了解到這一品牌和玩法。



此外,早在去年1月,布魯可就開設(shè)了社媒賬號,發(fā)布了大量變形金剛系列玩具的定格動畫,重現(xiàn)了變形金剛從80年代G1系列到后期真人和動畫電影中的經(jīng)典場景,讓美國各年齡段的粉絲都能找到共鳴。


投放方面。根據(jù)BigSpy數(shù)據(jù)顯示,布魯可于8月初開始投放,目前還在試水階段,投放量較少。投放兼有視頻和圖片格式,其中視頻形式多為授權(quán)IP的動作展示和打斗場面,以此吸引消費(fèi)者。




拼搭玩具出海——方法論參考


和中國文化相似度較高的東南亞,成為了許多品牌出海選擇的第一站,布魯可也不例外。不過除了以印尼為主的東南亞地區(qū),布魯可同樣看重了美國市場的巨大潛力。盡管已有同類玩具品牌搶占了先機(jī),但布魯可同樣也有自己的市場競爭力。


具體來看,布魯可的出海之路有以下幾個方面表現(xiàn)亮眼,值得賣家參考:


IP設(shè)計:授權(quán)IP+自有IP


IP的孵化、設(shè)計與市場化運(yùn)營往往需要長期且高額的資源投入,布魯可意識到了這一點(diǎn)。從該品牌業(yè)績來看,其自有IP仍處于成長階段,2024年上半年,“英雄無限”與“百變布魯可”的銷售貢獻(xiàn)占比分別為16.5%和0.9%,與核心授權(quán)IP奧特曼(同期銷售貢獻(xiàn)占比57.4%)還是存在著不小的差距。


基于此,布魯可決定利用外部授權(quán)IP進(jìn)行破局,通過與全球知名IP合作快速補(bǔ)齊IP競爭力的短板,同時結(jié)合不同市場的文化偏好與消費(fèi)需求進(jìn)行本地化布局。


比如在印尼市場,其于國際玩具展上推出小黃人、圣斗士星矢等契合當(dāng)?shù)厥鼙娕d趣的IP新品;在北美市場,則針對性上線漫威等更符合區(qū)域用戶偏好的系列產(chǎn)品,對不同海外市場做出更具針對性的布局。


圖源網(wǎng)絡(luò)


受眾:全人群覆蓋


為了“照顧”到各個年齡段,布魯可建立了一套完整的全人群覆蓋戰(zhàn)略布局。該品牌將每一款產(chǎn)品都會按消費(fèi)者年齡年齡段分為不同版本。


比如這次在泰國首秀的星球大戰(zhàn)IP,分為了HERO10系列和Champion系列,分別適配6-16歲,以及16歲以上的年齡層受眾。


圖源網(wǎng)絡(luò)


除了新款I(lǐng)P,4大產(chǎn)品系列的10余款變形金剛系列積木人產(chǎn)品分為四個版本,分別為星辰版、群星版、超越版與傳奇版。其中,星辰版與群星版主要面向6至16歲消費(fèi)者,而超越版和傳奇版則主要面向16歲以上的消費(fèi)者,展現(xiàn)了布魯可豐富多元的產(chǎn)品矩陣滿足全人群的需求。



除此以外,布魯可還敏銳地感知到了女性用戶在拼接玩具市場中的消費(fèi)潛力,設(shè)計了專為女生玩家打造的嗒豆產(chǎn)品線,以“嗒豆公仔+多風(fēng)格/場景驚喜包”的組合形式,覆蓋居家功能物件、創(chuàng)意飾品等多品類,產(chǎn)品種類覆蓋全人群。


定價:階梯定價


除了全人群戰(zhàn)略,階梯定價也是布魯可的重要戰(zhàn)略之一。小到9塊9的盲盒,大到可動模型,布魯克的定價策略依照體積大小、拼接難度和材質(zhì)而有所不同。



相比于同類其他玩具品牌,布魯可最大的競爭優(yōu)勢便是其定價范圍廣,且總體為中低價定位。比如盲盒的價格多位9塊9,最貴不過399元,熱銷的主流產(chǎn)品價格多集中在39元,主打一個高性價比。


而在海外,布魯可的競爭優(yōu)勢同樣來源于此。相比于樂高和萬代,主打性價比的布魯可價格則在$13-$143區(qū)間,價格可謂是相當(dāng)之低了。



總的來說,該品牌依靠精準(zhǔn)的戰(zhàn)略布局迅速成長為行業(yè)新勢力,在受眾、定價、營銷等各個方面展現(xiàn)出許多值得學(xué)習(xí)的地方,不僅為中國積木品牌走向世界提供了寶貴參考,更彰顯了中國原創(chuàng)玩具品牌在全球市場的潛力與競爭力。


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