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Facebook 重度游戲AEO,VO通常怎么投放

正好有朋友在問這塊要如何投放,所以匯總下,以往我們都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量級,以及能以什么形式投放和游戲本身的題材,以及回收情況關(guān)系非常大,方法并不一定通用,在套用的時候需要自行小額度測試,確定風(fēng)險不大后再擴(kuò)大規(guī)模。

推薦10個常用的Facebook插件工具,從而提高工作效率

本文繼續(xù)接著推薦平時經(jīng)常會用到的Facebook,谷歌的一些插件,從而在一定程度上極大提高工作效率,節(jié)省大量寶貴的時間。第一,SocialNetworkAdblocker,可以屏蔽展示在Facebook上的廣告展示,增強(qiáng)社交體驗。阻止新聞F

Facebook廣告CBO預(yù)算優(yōu)化,可能更新算法了

之前我們在投放CBO的時候,會經(jīng)常對預(yù)算進(jìn)行高密度的微操,比如在晚上1點(diǎn)到早上7-8點(diǎn)的時候把預(yù)算壓低,再到早上的時候重新把預(yù)算加上去,尤其是在自動出價的時候。不僅僅是在分時段微操,我們還會分價格,分量級進(jìn)行一些微操,保證我們的價格在可控范圍。這個一系

Facebook CBO 投放,看我們都在怎么投的。

什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放時候選擇在campaign層級優(yōu)化預(yù)算。一直以為CBO會是在19年4月份強(qiáng)制更新的,結(jié)果到現(xiàn)在還是可以投adset預(yù)算,不過團(tuán)隊內(nèi)已經(jīng)絕大部分廣告都已經(jīng)為CB

附帶圖文|詳解Facebook競拍機(jī)制以及影響因素

Facebook競拍目前最重要的購買方式,可以為廣告主創(chuàng)造最大價值,以及最大化優(yōu)化用戶在Facebook,instagram,messagery以及audiencenetwork廣告上的的體驗。只有那些表現(xiàn)較好的FB廣告,相關(guān)度質(zhì)量得分高的才能以最低的成效

Facebook投放的題海戰(zhàn)術(shù)

Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業(yè)很重要),以及題海戰(zhàn)術(shù)-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創(chuàng)意

Facebook-Google 再營銷廣告到底有沒有用?

再營銷是什么名詞解釋跳過,通俗點(diǎn):把你騙過一次的人再騙一次。以前充值過游戲的人,再投廣告讓他看到再點(diǎn)廣告“引導(dǎo)”他再次打開游戲,或者重新安裝(已經(jīng)絕望卸載了的哪些用戶)。以前借過款,但是最近沒打開應(yīng)用,或者沒有再次來借款的,通過廣告再吸引他回來重新打開/