不知道海外優(yōu)化師是什么

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如何選擇合適的新用戶獲取渠道?

這是我寄幾的第60?篇文章如何選擇合適的新用戶獲取渠道,我們分五步來考慮。?1?認識產品特點分析用戶痛點和核心需求,明確目標市場和目標市場后,才能選擇比較合適的渠道。比如,旅行攻略網站主要靠用戶原創(chuàng)內容驅動搜索引擎優(yōu)化帶來增長;市場營銷自動化軟

用戶增長經典模型AARRR

這是我寄幾的第59?篇文章關于用戶增長,最先開始在國內流行的經典理論就是AARRR了。AARRR模型分別是獲取、激活、留存、變現以及推薦這條用戶增長之路。獲客Acquisition用戶從哪些渠道來,如何成為我們產品的使用者。對于一款產品

韓非分金幣:博弈論在廣告競價中的應用(下)

這是我寄幾的第58篇文章博弈論提供了一套思維框架,可以憑借邏輯來技術性地分析一些現實問題。如今互聯網時代的發(fā)展讓大數據的處理效率也越來越驚人,Google、Facebook等平臺的收入都是靠競價廣告,而競價就是一個博弈論的重點研究對象,設計一個好的競價

韓非分金幣:博弈論在廣告競價中的應用(上)

這是我寄幾的第57?篇文章不知道有沒有看過國漫《秦時明月》的。大學的時候,被一個朋友強烈安利這個系列的動漫,夸得不行。其中有一段影響挺深刻的,講的是韓非的“三姬分金”,可以簡單講下故事:韓非求見將軍姬無夜,在將軍府中三個姬女分金幣,桌面上100

廣告的實時競價算法:VCG 和帕累托最優(yōu)

這是我寄幾的第56?篇文章目前Facebook平臺所用的競價機制,就是基于和帕累托最優(yōu)(VCG,即Vickrey-Clarke-Groves)。什么是VCG?VCG的全稱是三個經濟學家的的名字組合,其中Vickrey也是提出了第二價格的競拍方法,

用戶拉新的基本思維模式

這是我寄幾的第55篇文章用戶增長是企業(yè)追求的核心目標之一,從投入產品的初期階段到成長期,再到成熟期,拉新貫穿了產品的整個生命周期,拉新做不好,產品就缺乏用戶,企業(yè)也沒有變現能力,再完美的產品都將毫無意義。01常見的拉新方式拉新即新用戶增長,從

廣告的實時競價算法:GSP廣義第二價格

這是我寄幾的第54?篇文章除了GFP這種價高者得的競拍機制之外,比較典型的還有GSP廣義第二價格(GeneralizedSecondPrice)。Google平臺就是運用廣義第二價格競價機制。什么是GSP?廣義第二價格就是競拍的贏家支付第

廣告的實時競價算法:GFP 廣義第一價格

這是我寄幾的第53?篇文章上篇有介紹過目前互聯網廣告的實時競價交易模式,和傳統(tǒng)媒體的廣告明碼標價進行投放不同,在實時競價的廣告體系中廣告主可以通過各種DSP平臺評估每個用戶在當前廣告位曝光某個商品所產生的曝光價值,從而決定是否要在該時刻該版位進行廣告競價

什么是實時競價?

這是我寄幾的第52?篇文章我們在瀏覽網絡信息時,隨之展示的廣告信息是什么,并不是網頁預先設置好的,而且在我們點擊的這一瞬間,廣告主對廣告位進行實時競價所展現的結果。作為優(yōu)化師,對于實時競價這個名詞應該并不陌生,不過投放了這么多廣告,什么是實時競價呢?

廣告常見計費方式

這是我寄幾的第51?篇文章做廣告推廣,各種推廣平臺推廣渠道不少,不管是作為優(yōu)化師還是廣告主,在進行推廣之前必不可少的就是了解投放平臺的不同計費方式。目前比較常見的計費模式有以下幾種:1CPM(Costperthousandimpressi